L'idée de protéger la nature en se faisant foudroyer est un concept original. La musique est fait maison et ça se ressent, elle est tout simplement magnifique et invite à l'enchantement, un peu l'effet que j'avais eu quand j'ai joué pour la première fois à Fable 2.
Le gameplay est simple mais propre. L'idée d'avoir mis de la lumière en bas de l'arbre et qui indique la direction est une excellente idée, le gameplay à la souris est très précis. Le bruit associé au dash est marrant, la randomization des éclairs est bien rendu, bien que comme le soulignait Evans, il aurait été bien d'avoir une indication sur la "location" future de l'éclair afin de ne pas devoir à l'attendre.
------------------------------------------------------------------------------------ Les choses non réalisés faute de temps et/ou qui serait bien d'ajouter au projet
1- Avoir un vfx de feu lorsque la foudre tombe au sol, ainsi tu peux densifier le gameplay en faisant en sorte qu'il y ait gameover si le terrain est complétement cramé. 2- Pour le paysage, essaie également de combler les espaces vides afin que l'on ne voit pas la ligne d'horizon ou une arrête en angle droit au fond à gauche, c'est une petite astuce que j'utilise constamment afin de ne pas donner un effet "prototype" au titre. 3- Aussi soigne également l'écran titre car il y a un décalage entre la poésie qui se dégage du jeu et l'émoticône et le bouton start en rouge qui fait très "prototype".
------------- Conclusion -------------
En dehors de ça et malgré l'attente généré par la non-indication des éclairs, la musique et l'ambiance de ce titre fait que tu t'y sens bien et le fait que tu t'y sens bien te fait justement patienter sur l'éclair à venir !
Comme pour de nombreux jeux de jam, celui-ci mériterait amplement d'être poursuivit, j'imagine plusieurs niveaux, j'imagine des mécaniques de jeu propres à chaque niveau où il serait de plus en plus difficile de se faire foudroyer, y'a vraiment de quoi faire, et sachant que tu sais très bien poser une ambiance, ça pourrait vraiment décoller x)
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Review :
L'idée de protéger la nature en se faisant foudroyer est un concept original. La musique est fait maison et ça se ressent, elle est tout simplement magnifique et invite à l'enchantement, un peu l'effet que j'avais eu quand j'ai joué pour la première fois à Fable 2.
Le gameplay est simple mais propre. L'idée d'avoir mis de la lumière en bas de l'arbre et qui indique la direction est une excellente idée, le gameplay à la souris est très précis. Le bruit associé au dash est marrant, la randomization des éclairs est bien rendu, bien que comme le soulignait Evans, il aurait été bien d'avoir une indication sur la "location" future de l'éclair afin de ne pas devoir à l'attendre.
------------------------------------------------------------------------------------
Les choses non réalisés faute de temps et/ou qui serait bien d'ajouter au projet
1-
Avoir un vfx de feu lorsque la foudre tombe au sol, ainsi tu peux densifier le gameplay en faisant en sorte qu'il y ait gameover si le terrain est complétement cramé.
2-
Pour le paysage, essaie également de combler les espaces vides afin que l'on ne voit pas la ligne d'horizon ou une arrête en angle droit au fond à gauche, c'est une petite astuce que j'utilise constamment afin de ne pas donner un effet "prototype" au titre.
3-
Aussi soigne également l'écran titre car il y a un décalage entre la poésie qui se dégage du jeu et l'émoticône et le bouton start en rouge qui fait très "prototype".
-------------
Conclusion
-------------
En dehors de ça et malgré l'attente généré par la non-indication des éclairs, la musique et l'ambiance de ce titre fait que tu t'y sens bien et le fait que tu t'y sens bien te fait justement patienter sur l'éclair à venir !
Comme pour de nombreux jeux de jam, celui-ci mériterait amplement d'être poursuivit, j'imagine plusieurs niveaux, j'imagine des mécaniques de jeu propres à chaque niveau où il serait de plus en plus difficile de se faire foudroyer, y'a vraiment de quoi faire, et sachant que tu sais très bien poser une ambiance, ça pourrait vraiment décoller x)
En tout cas merci de m'y avoir fait jouer ^^
A bientôt sur une prochaine jam ;)
merci d'avoir pris le temps de donner ton avis et tes conseils, c'est très constructif !